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Text File  |  1990-07-25  |  3KB  |  60 lines

  1.          =====================================================================
  2.               Instructions for Checkers Door v3.3
  3.          =====================================================================
  4.  
  5.               There are many features which include:
  6.  
  7.               -A command line when you go to make a move in a game, you can
  8.                choose from (L)eave a message, (R)edraw [the board],
  9.                Enter Guess, (G)ive up and Quit.
  10.               -Keeps track of the number of guesses in the Bulletin
  11.               -To make a move in a game you use option 1 then enter the
  12.                number of the game you wish to join.
  13.               -You enter your guess in one entry, like A5-B6.  Letters have
  14.                been added to make it easier to figure out what comes first!
  15.               -Stacking of commands is now allowed in a few different areas.
  16.                On Make A Move you can enter 1-5 to make a move in game 5
  17.                or try entering 3-5 to View game 5.
  18.  
  19.      NEW!     -Expert Mode at Main Menu
  20.               -Graphics (Colour) toggle On/Off
  21.  
  22.               Playing Checkers is easy.  Make a move and wait for your
  23.          opponent to make his move.  Simply read the Bulletin to see who's
  24.          turn it is before you open the Door.
  25.  
  26.          To put your name into a game you can either start a brand new and
  27.          wait for somebody else to join or join a game looking for a Player
  28.          two.  Just choose the appropriate menu number.
  29.  
  30.               Each player continues to guess away until one player has all
  31.          of his playing pieces removed from the board.  In Graphics the
  32.          players are "black" and "white".  If you aren't using graphics mode
  33.          then the black player's men are displayed as a lower case "b" for
  34.          a normal playing piece and an upper case "B" for a king.  The white
  35.          player is the same but the letters are "w" and "W".
  36.  
  37.               You can also look at other games that are being played even if
  38.          you aren't in that game.  Use Option number 3.
  39.  
  40.               While you are in the Checkers Door you can see a Master List
  41.          of who is playing and who's turn it is by using Option 5.
  42.  
  43.               If for any reason during the duration of the Door program you
  44.          need to 'Quit' some function, enter the letter 'Q' when you see
  45.          prompts like 'Make a move in this game? [Y]/N/Q'.  In some cases
  46.          just hitting Return without any input will abort.
  47.  
  48.               One of neat features of this door is the ability to play a
  49.          game with the Sysop.  Choose option 8 and hope the Sysop answers
  50.          your page.  Then just guess away till somebody wins.
  51.  
  52.               When making a double jump, enter your first set of co-ordinates
  53.          and press Return, i.e.  A1-C3 <return>, then the program will ask
  54.          you +TO - this is where you enter the next destination, i.e. D5.
  55.          The program will again ask you +TO.  If you are done just press
  56.          RETURN and your move will be completed.
  57.  
  58.               That's all there is to it, just follow the screen and have fun!
  59.  
  60.